Interview mit den entwicklern | Rayman Zone | Ubisoft










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Gameloft

Der 2. Wii Meet steht vor der Tür. Seid ihr dabei?
Klar! Schon angemeldet.
Lust habe ich. Bin aber noch nicht angemeldet.
Ich bin mir nicht sicher.
Keine Lust
Was ist der Wii Meet?

Stéphane Zinetti - Leiter Charakter-Design

Raymanzone: Würden Sie sich kurz vorstellen?
Stéphane Zinetti: Mein Name ist Stéphane Zinetti, ich bin 33 Jahre alt und bin Verantwortlich für die grafische Gestaltung und Produktion der Charaktere in Rayman 3. Am Beginn meiner Arbeit stand das 2D-Design (Skizzen und farbige Zeichnungen), um die originellen grafischen Ideen zu suchen. Wenn das ganze Team mit den 2D-Skizzen ist, dann produzieren wir den 3D-Charakter. Aber da hört es noch nicht auf. Dann kommt eine sehr lange Einstellungsphase, mit viel Arbeit an den Einstellungen, die man für die Animation des Charakters benötigt, damit sie so flüssig wie möglich verläuft.

Wie wird man zum Schöpfer und Designer für Charakter für ein Spiel wie Rayman 3?
Es gibt viele Wege dorthin. Was meine Bildung betrifft, so habe ich ein Vocational Training Certificate in angewandter Kunst und ich habe einen Hochschulabschluss der ECV (Ecole de Communication Visuelle). Zunächst arbeitete ich fünf Jahre in einer Werbeagentur bevor ich vor über vier Jahren bei Ubi Soft anfing. Ich habe hauptsächlich Grafiken für verschiedene Level von Rayman 2 produziert. Danach durfte ich an der Produktion von Rayman 3 teilnehmen und hier lag der Schwerpunkt meiner Arbeit in der Schöpfung und Produktion von Charakteren.

Warum wollten Sie in Videospiel-Branche arbeiten?
Ich bin sehr interessiert an grafischen Universen der Videospiele, so bestand meine Hauptmotivation aus Spaß. Außerdem bietet diese Arbeit viel Anreize für die Phantasie und lässt einem viel Freiheit. Was ich am meisten schätze sind die Phasen, wenn man nach originellen Konzepten mit Skizzen und Kritzeleien sucht. Bei Rayman 3 zum Beispiel bestand die Vorarbeit darin die Hoodlums zu entwerfen. Es ist wirklich spannend in einem Comic-Universum zu arbeiten, dass so verrückt ist, wie bei Rayman!

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der Grafik-Designer werden möchte?
Ich glaube es gibt keinen Königsweg den man nehmen könnt, aber es ist wichtig eine künstlerische Ausbildung gemacht zu haben. Leute, die sich alles selbst beigebracht haben sind sehr rar.




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