Interview mit den entwicklern | Rayman Zone | Ubisoft










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Gameloft

Der 2. Wii Meet steht vor der Tür. Seid ihr dabei?
Klar! Schon angemeldet.
Lust habe ich. Bin aber noch nicht angemeldet.
Ich bin mir nicht sicher.
Keine Lust
Was ist der Wii Meet?

Pauline Jacquey - Senior-Produzent

Raymanzone: Würden Sie sich kurz vorstellen?
Pauline Jacquey: Mein Name ist Pauline Jacquey, ich bin 28 und sammle Tintenfische. Nachdem ich als Projekt-Manager oder „Produzent“ („Produzent“ umgibt ein Touch von Hollywood auch wenn die Bezahlung gleich bleibt!) für Rayman 2 gearbeitet habe und am Design in den Vereinigten Staaten und in Shanghai mitwirkte, wurde ich zusammen mit Ahmed Boukhelifa Senior-Produzent für die letzten neun Monate der Produktion von Rayman 3.

Wie wird man zum Projekt-Manager für ein Spiel wie Rayman 3?
Ich habe eine abgeschlossene Ausbildung auf einer Schule für Management gemacht, wo ich viel Übung erhielt. Aber, wie viele die in dieser Industrie arbeiten, bin ich an allem außer Management interessiert - in meinen Fall handelt es sich da um, Kino, Musik, Fernsehen, High-Tech-Spielzeuge und Spiele im Allgemeinen. Ich glaube, dass mich dieses Interesse zu den Videospielen brachte. In diesem Bereich arbeitet man zu 50% mit Leuten zusammen, die echte Künstler sind (Grafik-Designer, Animatoren, Musiker, Skript-Autoren, Spieldesigner) und die anderen 50% sind hoch-spezialisierte Techniker (Ingenieure und Programmierer). So werden alle Unterhaltungsberufe in einen Topf geworfen und mit eine hochgradigen technischen Dimension durchgemischt.

Woraus besteht Ihr Job in wenigen Worten?
Meine Aufgabe besteht im Wesentlichen aus Organisation, welche sich so darstellt, dass ich die bestmögliche Arbeitsstruktur für jedes Mitglied des Entwicklungsteams bereitstellen muss. Ich bin von Spezialisten aus verschiedenen Feldern (Programmierung; Spieldesign, Grafik-Design, Animation, usw.) umgeben und es liegt an mir, dass ihre Arbeit korrekt koordiniert wird. Ich arbeite mit einem Regisseur, so wie in der Filmbranche und er ist verantwortlich für das kreative Aussehen eines Spiels. Meine Arbeit besteht auch darin, das Budget einzuhalten, die technologischen Entwicklungen zu überwachen, den Markt zu analysieren und haufenweise innerhalb des Unternehmens zu kommunizieren, sodass das Team beruhigt in einem Klima arbeiten kann, dass viel Ausdrucksstärke zulässt.

Warum wollten Sie in Videospiel-Branche arbeiten?
Ich wollte immer in einer Umgebung arbeiten, wo sich die künstlerischen und technischen Qualitäten treffen. Nach zwei nicht sehr befriedigenden Ausflügen in das Verlagswesen und das Fernsehen, begann ich 1997 bei Ubi Soft und schärfte mein Gebiss an Rayman 2 nachdem ich als Assistent einer der Gründungs-Brüder arbeitete. Zu diesem Zeitpunkte dachte ich, dass die Videospielindustrie ein Feld mit Spaß und großen Budgets war und ich hatte Recht!

Wie ist es als Frau in einer solch maskulinen Umgebung zu arbeiten?
Es macht keinen großen Unterschied, wirklich nicht. Ich arbeite mit Teams, die mich nach meiner Arbeit beurteilen – Punkt. In Frankreich oder in den Vereinigten Staaten hatte ich den Eindruck, dass es die Leute in keiner Weise beeinflusste, dass ich eine Frau bin. Das einzige Mal, wo ich Schwierigkeiten hatte meinen Standpunkt klarzumachen, war in China und das unzweifelhaft, weil ich eine Frau bin und dass es nicht üblich ist, dass eine Frau dort ein Team aus Männern leitet. Aber diese Erfahrung hat sich auch nicht als schlecht herausgestellt.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der Projekt-Manager eines Spiels werden möchte?
Klar fährt man immer besser mit einer hervorragenden Bildung von einer hochklassigen Ingenieurs- oder Wirtschaftsschule. Aber das ist keine Voraussetzung. Ein hoher Bildungsgrad und internationale Erfahrung und ein hohes Interesse an Videospielen, Kino und so weiter reichen auch. Sonst sollte man noch ein persönliches Projekt vorweisen können, das man von Anfang bis Ende begleitet hat, zum Beispiel ein Kurzfilm, den man mit Freunden produziert hat, eine Rockgruppe, ein Modell für ein Plattformspiel. Das ist immer von Vorteil, wenn man in dieser Branche arbeiten möchte.




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