Interview mit den entwicklern | Rayman Zone | Ubisoft










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Gameloft

Der 2. Wii Meet steht vor der Tür. Seid ihr dabei?
Klar! Schon angemeldet.
Lust habe ich. Bin aber noch nicht angemeldet.
Ich bin mir nicht sicher.
Keine Lust
Was ist der Wii Meet?

David Neiss - Skript- und Dialog-Autor

Raymanzone: Würden Sie sich kurz vorstellen?
Mein Name ist David Neiss and ich bin 34 Jahre alt. Ich habe die Skripte und Dialoge in Rayman 3 geschrieben.

Wie wird man ein Skript- und Dialog-Autor für ein Spiel wie Rayman 3?
Ich studierte Kunstgeschichte, Kino und Soziologie, hauptsächlich, damit ich meiner Leidenschaft – Science Fiction, Fantasy und Horror-Geschichten – in allen Blickwinkeln nachgehen konnte. Vor meinem ersten Job als Skript-Autor, hatte ich einige Gelegenheitsarbeiten im Verlagswesen, der Filmkonservierung und sogar der Archäologie absolviert. Ende 1998 kam ich schließlich zu Ubi Soft und finalisierte, neben einigen anderen Dingen, das Skript für Rayman 2. Da es sehr gut lief, trat ich 1999 dem Rayman 3-Design-Team bei.

Woraus besteht Ihr Job in wenigen Worten?
Die Arbeit an einem Videospiel-Skript bedeutet zunächst und hauptsächlich zu wissen wie man in einem Team arbeitet. Ohne die Geschichte aus den Augen zu verlieren, die man erzählen möchte, muss man andauernd neue Text ansehen und neue Richtungen vorschlagen. Kurz gesagt, muss man wissen, wie man in Echtzeit schreibt und das in Verbindung mit den Kollegen (Spiel-Designer, Grafik-Designer, Animatoren, Programmierern, Sound-Designern) und mit einigen Beschränkungen – technischen, in den meisten Fällen, aber auch kommerziellen und Marketing-Einschränkungen.

Warum wollten Sie in Videospiel-Branche arbeiten?
Ich war im Alter von 14 oder 15 absolut verrückt auf Videospiele. Später sah ich sie in einem anderen Licht, aus dem ich meine ersten Geschichten in virtuellen Welten schrieb. Rayman 3 half mir, das Kind in mir wiederzufinden – eine Zeit, in der ich weniger höflich und zivilisiert bin als jetzt!




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