Interview mit den entwicklern | Rayman Zone | Ubisoft










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Gameloft

Der 2. Wii Meet steht vor der Tür. Seid ihr dabei?
Klar! Schon angemeldet.
Lust habe ich. Bin aber noch nicht angemeldet.
Ich bin mir nicht sicher.
Keine Lust
Was ist der Wii Meet?

Benjamin Haddad - Spiel- und Level-Designer

Raymanzone: Würden Sie sich kurz vorstellen?
Benjamin Haddad: Mein Name ist Benjamin Haddad und ich habe als Spiel- und Level-Designer an Rayman 3 mitgearbeitet.

Wie wird man ein Spiel-Designer für ein Spiel wie Rayman 3?
Es gibt kein Rezept wie man das wird. Spiel-Designer kommen meist aus ganz verschiedenen Bereichen. Nun, wenn wir uns meinen Werdegang anschauen, so habe ich Kommunikation studiert und bin dann in die Filmschule gegangen. Danach wurde ich von einem kleinen Computer-Dienstleistungs-Unternehmen engagiert, bevor ich Ende 1998 bei Ubi Soft anfing. Ich habe schon an anderen Projekte mitgewirkt, aber Rayman 3 habe ich von Anfang bis Ende begleitet.

Woraus besteht Ihr Job in wenigen Worten?
Der Job eine Spiel-Designers bei einem Projekt wie Rayman 3 bedeutet zunächst, dass man die verschiedenen Spielzutaten erträumt – die Fähigkeiten des Charakters, die Gegner, Ziele und so weiter. Dann müssen Sie die Level entwerfen. Natürlich wird diese Arbeit in Zusammenarbeit mit Leuten gemacht, die ein großes Spektrum an Fähigkeiten abdecken: Grafik-Designer, Programmierer, Animatoren, Sound-Spezialisten, usw.

Warum wollten Sie in Videospiel-Branche arbeiten?
Leidenschaft! Ich habe schon leidenschaftlich gespielt als ein kleines Kind war. Ich habe Tausende Stunden spielend an den Maschinen verbracht, die die letzten 20 Jahre herausgekommen sind (Uups!).

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der im Spiel-Design arbeiten möchte?
Zuallererst und am Wichtigsten ist es, einige technische Qualifikationen vorweisen zu können. Jeden Tag wird es komplexer ein Videospiel zu entwerfen und es reicht nicht mehr einfach nur Ideen zu haben. Ein gefestigtes Wissen der verschiedenen Techniken sollte vorhanden sein und technische Fertigkeiten – entweder in der Programmierung oder im Grafik-Design – es ist jedenfalls kein unerheblicher Vorteil. Außerdem würde ich ihm raten sich mit den Editoren zu beschäftigen, die Spielen wie Quake, Unreal, Morrowind und so weiter beiliegen – entweder alleine oder mit Freunden.

Was sind Ihre Pläne für die Zukunft nach Rayman 3?
Ich arbeite gerade an einem neuen Spiel, aber ich kann nichts weiter darüber sagen. ;))

Thank you Benjamin!




WUSSTEST DU SCHON? Hasen mögen nicht, wenn man auf sie schießt
 

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