Die geschichte von Rayman | Rayman Zone | Ubisoft










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Die geschichte von Rayman

Rayman ist inzwischen in der ganzen Welt (auch in den USA und China) zu Ubi Softs Markenzeichen und Maskottchen par excellence geworden. Dieses einzigartige Wesen, das von Michel Ancel vor nunmehr 9 Jahren ins Leben gerufen wurde, schickt sich an, seine Fähigkeiten in einem dritten Abenteuer unter Beweis zu stellen. Aber lasst uns ein wenig in der Zeit zurückgehen und die Geschichte seiner Entstehung genauer unter die Lupe zu nehmen.

Rayman erblickte im Jahre 1994 unter Federführung Michel Ancels das Licht der Welt. Ubi Soft entschloss sich, diesem jungen, talentierten Grafiker, der von russischen, chinesischen und keltischen Märchen fasziniert war, eine Chance zu geben, sein erstes Abenteuer zu entwickeln. Zu diesem Zweck wurden ihm alle nötigen Mittel an die Hand gegeben. Dies war der Beginn unseres Rayman-Abenteuers.

Der erste Volltreffer!

Rayman erschien 1995 auf der neuen Playstation-Konsole und wurde sofort ein Riesenerfolg. Erstmals gelang es einem europäischen Videospieleentwickler den berühmten Figuren der japanischen Videospiele Konkurrenz zu machen! Rayman, dieses Wesen ohne Arme und Beine, mit großen, verschmitzten Augen, konnte Bewegungen ausführen und Sprünge vollziehen, die ihresgleichen suchten. Er hatte Biss, immer gute Laune, konnte springen, seine Faust schleudern und seine Haare wie Rotorblätter im Kreis drehen, um wie ein Helikopter zu fliegen. In seinem ersten Abenteuer musste sich Rayman dem schrecklichen Mister Dark stellen und die Ordnung in der von ihm verwüsteten Welt wieder herstellen. Strahlende Farben, abwechslungsreiche Hintergrundmusik und die einzigartige Steuerung von Rayman machten aus diesem Spiel im Handumdrehen einen Megahit. Durch seinen Look und die fehlenden Gliedmaßen unterschied sich Rayman von allen bisher bekannten Videospiel-Helden. In Null-Komma-Nichts schossen Rayman-Fanseiten aus dem Boden und unser unbeschwerter Held wurde über Nacht zum Star. Sofort wurde ein umfangreiches Team mit der Arbeit an Raymans zweitem großen Abenteuer beauftragt.

Rayman 2: Die Sensation in 3D!

Über 2 Jahre intensiver Arbeit, insgesamt mehr als 100.000 Stunden, verbrachten die verschiedenen Rayman-Teams daran, Rayman aus der Zweiten in die Dritte Dimension zu katapultieren. Nach Ansicht zahlreicher Experten ist Rayman die Figur, die diesen tiefgreifenden Umbruch in der Videospielewelt am besten gemeistert hat. 1999, bzw. 2000, war es endlich soweit und Rayman 2 The Great Escape, die lange erwartete Fortsetzung von Raymans Abenteuern, stand in allen Formaten in den Läden. Rayman 2 faszinierte durch seine wundervollen Grafiken und die Rasanz des Gameplays.

Ein Schock für alle Rayman-Spieler: Der Welt von Rayman drohte der endgültige Untergang. Roboterpiraten landeten allerorten, doch Rayman konnte sich auf neue Freunde in 3D stützen: Globox, seinen blauen, gutmütigen Freund; Ly, die Fee und Murfy, die grüne Fliege.

Selbst Steven Spielberg bestellte eine Version dieses Spiels.

Rayman 3: Ein Feuerwerk von Ideen in echter Zeichentrickqualität!

Den neu zusammengestellten Teams unter Leitung von Ahmed Boukhelifa wurden bisher nie gekannte Mittel zur Verfügung gestellt.

Rayman RR: Hütet euch vor den Karnickeln !

Einst lebten in Raymans Welt kleine niedliche Karnickel. Ständig wurden sie jedoch von grausamen Tieren unterdrückt und gejagt. Eines Tages verschwanden alle Hasen von der Erdoberfläche und planten insgeheim im Untergrund eine Invasion auf die Welt. Ausgerüstet mit riesigen Kriegsmaschinen, kehren die Karnickel nun zurück, um Raymans Welt zu versklaven und um endgültig Rache zu nehmen. Unser Held und seine Freunde wurden von den diabolischen Nagern gekidnappt und zu ihren Sklaven gemacht. Wie ein Gladiator muss Rayman eine Reihe von Wettkämpfen und Aufgaben meistern um den Hasenstaat zu unterhalten. Wird es unserem Helden letztendlich gelingen genug Popularität zu erlangen um seine Welt und seine Freunde vor der Invasion der Karnickel zu retten?



WUSSTEST DU SCHON? Hasen glauben, sie wären im Kino
 

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